首页 › 游戏 › 美利坚:游戏制作教父 › 正文
第666章 推着办公桌就来了
《道德与法治》这部作品,虽然被冠了taketwo和r星的名字,但真正的开发商,其实是站在幕后的r星北方工作室(rockstarnorth)。而它的前身,其实正是dma-design这家英国公司。一群从英国来的年轻人,在办公室里憋出了这个世界上最负美国佬特色的作品。仔细想来,这件事儿本身就已经有点黑色幽默了。《lemmings(百战小旅鼠)》的逆天销量,帮助dma从一个默默无闻的小团体,摇身一变成长为了面向世界的知名独立游戏开发团体。放在其他工作室身上,或许他们就要开始伟大的炒冷饭事业,从此坐吃山空,榨干《lemmings》这个ip的所有油水了。但dma偏不。他们极度讨厌重复,拿着《lemmings》赚到的钱,疯狂地尝试着各种不同的题材。这种尝试,不单单是题材和类型上的,更是设计思路上的。他们不套公式,不循规蹈矩,反倒是想尽了办法跳出现有的框架,去做那些从来都没有人敢做的东西。也就是在这样的环境下……《racenchase》诞生了。好吧,《道德与法治》并不是一夜之间诞生的。它的出现,是dma多年的积累和恰到好处的水到渠成。从名字就不难看出,《racenchase》显然是一部以追逐和赛车为核心的作品。而它也的确如此。这是一个俯视角的赛车游戏。玩家要操控着自己的车子,在城市地图里躲避阿sir的追捕。开始的一段时间,这个项目进行得非常不错。dma这群训练有素的开发者们迅速为它搭起了一个雏形。但很快,在一场dma内部的头脑风暴会议上,开始出现了一些不一样的声音。“为什么我们不能跳出现有的框架呢?”“如果城市里的一切都是可以互动的,玩家可以驾驶任何他看到的车辆,那一定会更有趣的!”“如果路人会被车子撞倒,玩家也可以去做各种任务呢?”dma的每个成员都开始尝试着在项目里添加更多的异想天开。按照常理来讲,这种不加节制的做加法和缝合,注定了会让一款游戏变得臃肿不堪,甚至是一塌糊涂。但很显然,dma赌赢了。谁也没想到,就在这样的不断缝合下,一款注定将在未来震撼整个世界所有玩家的作品就这么诞生了。“如果玩家可以开任何车子,那他……大概会是一个偷车贼。”于是,《racenchase》正式改名。新名字采用grand(重罪),theft(盗窃)以及auto(汽车)三个单词拼合在一起。也就是……《侠盗(划掉)道德与法治》。……“okay……我们从来没有尝试过这样的题材,不过,听起来也太好玩了!”
—— 本章完 ——
喜欢本书?返回书籍详情,加入书架第一时间接收更新提醒