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第651章 崩击云身双虎掌修罗霸王靠华山
“噗!”才刚一进游戏,俩人就异口同声地爆发出惊呼。这他妈的!游戏直接给他们来了个雷霆运镜。镜头从上而下,旋转着快速聚焦在两人身上。看似还是横版格斗。但刚才那一招,明显就是在炫技啊!因为真正的2d游戏是不可能做到刚才那种自由运镜的。所有的人物都是2d小纸片,一旦转换视角,瞬间就会露馅。但这游戏不同,它毫不顾忌地直接绕场转了一周,还是从上到下地转。好吧,虽然模型精度的确是差了点,能看出明显的多边形质感,跟gamenova的正作有不小的差距。但这已经足够了。对这年头的玩家们来说,3d那就是跟牛逼俩字儿画等号的。更不用说通过林的妙妙优化小技巧,整个游戏背景图比起真正的初代《vr战士》来说,要精美了不是一点半点。预渲染+视差贴图,再搭配完全3d的双方角色。一时间,空间深度带来的立体感,直接冲出了屏幕。别说打架了,俩人现在直接傻眼了,连操作都忘了。但即便他们不动,角色也有自己的待机动作。莎拉就明显是取材自截拳道的风格,始终摆动着尝试做立回。当然,玩家要是硬要不动,她也不会真的改变双方距离就是了。这只是一种视觉效果。别看这游戏变成了纯3d,动作也多了很多。但除了模型之外,动作模组其实非常节约资源。因为这些东西本质无非就是骨骼动画,只需要记录变化就够了。这也让《vr战士》的可扩展性变得非常强。比2d格斗游戏要强得多。因为想要添加新动作模组,只需要录入新的动捕数据,根据角色模型进行一定程度的修改就够了。“等会儿,先别打我,我看看出招表……”格斗游戏村规第一条,开打前允许双方各自退到版边进行一个出招表的看。“……当我没说,这也太多了!”键少了,但招不少。想要容纳的下这么多的招式,就只能不断开发者三个键的可能性。嗯……严格来说是两个键,因为g是格挡嘛,只有部分招式会需要g键参与。“算了,遇事不决就乱搓,总能搓出来的。”虽然看不懂,但是俩人倒是很看得开。
—— 本章完 ——
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