第682章 游戏的标准
第682章 游戏的标准 卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是‘疼痛游戏’(B级)、‘片言折狱’(A级)、‘监狱工厂’(A级)、‘陪审游戏’(S级)。“总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。“我们在第一阶段时,只出现过A、B两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。“而第二阶段除了‘疼痛游戏’之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。“虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。“不过我相信大家都和我一样存在疑惑:‘片言折狱’、‘监狱工厂’和‘陪审游戏’都算是优秀,但为什么只有‘陪审游戏’是S级?它有什么独特之处吗?“如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得‘片言折狱’和‘监狱工厂’ 设计得更好吧。” 黄圣杰点了点头:“嗯,我觉得‘监狱工厂’更好。“独一档的场景难道不该加分吗?” 众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过S级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。“关于S级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。“这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之后得出的,所以相对可靠。“一般来说,当游戏具备以下两个特征时,评级就会有明显的提升。“第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。“第二,它有资格成为某一类型游戏的‘开创者’或‘模板’,为之后的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。,并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。“可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。“也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。“当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装、能够容纳多层博弈的策略空间、打破常规认知等等。“甚至玩家在游戏中表现好、展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。“如果游戏的底子是A级的话,满足以上条件就有很大概率提升为S级。“此外,‘开创性’似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身
—— 本章完 ——
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