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神的模仿犯 · 第648章 反应迟钝型玩家友好游戏

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第648章 反应迟钝型玩家友好游戏

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,172 ·更新时间:

钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。“‘监狱工厂’不仅仅是‘新手友好型’的游戏,同时还是‘反应迟钝友好型’和‘规则细节友好型’的游戏。“或者说,可能后者更像是这游戏设计的初衷,而‘新手友好’只是顺带的衍生因素。” 黄圣杰有些好奇:“嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个‘对反应迟钝的人比较友好’的游戏,所以才设置了这么长的思考时间?“只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?” 叶琳点了点头:“对。” 黄圣杰微微皱眉:“但这是怎么分辨的呢?“‘新手玩家’和‘反应比较迟钝’的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?“毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。“而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?” 叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:“我是在看到这条规则之后,才产生了这种想法。” 【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为‘违禁品’,请确定本轮违禁品之后再制定相应的运输计划。】 叶琳稍微顿了顿,继续说道:“这条规则的重点在于后半句,非常容易被忽略。“我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。“原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。“规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。“第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那么第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。“但第三轮还是杂货类。“这就导致之前囤积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就漾费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。“也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:“第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;“第二层是意识到囤积策略但对规则敏锐度不够的老手玩家;“第三层是同时意识到这两点的玩家。“站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这么多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。“这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。“我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要借助这一条进一步筛选出对规则更敏锐的玩家。“我

—— 本章完 ——
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