第438章 离场与奖惩规则
‘强制随机匹配’的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为‘观众’不参与游戏。】 【可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。】 【————奖惩规则————】 【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的‘财富值’(即财富券数量),以及阵营的‘胜场’。】 【4个‘主体社区’中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过‘社区参与游戏的玩家内部投票’选出一人遭受即死惩罚。】 【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的‘离场区域’,玩家可以自由选择某一个区域进入。】 【将按照‘离场区域内财富总值从高到低’的顺序,分四次离场。】 【四个‘离场区域’将分别对应四个‘主体社区’,但不会直接标注。】 【当某个‘离场区域’中,某个‘主体社区’的玩家数量最多时,则该‘离场区域’的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】 【全员遭受即死惩罚的‘主体社区’,也仍旧有对应的‘离场区域’,该区域内的玩家仍将前往该‘主体社区’。】 【当‘离场区域’内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的‘个人财富值’从高到低进行筛选。】 【未被筛选进入的玩家将滞留在游戏中,可以继续前往其他‘离场区域’。】 【未能进入任一‘离场区域’的‘主体社区玩家’,将被随机分配至任意‘边缘社区’。】 【‘边缘社区’中,如果没有任何一名玩家成功通过‘离场区域’离场,则该社区滞留在游戏内的全部玩家都将遭受即死惩罚。】 【在游戏中存活的玩家,将获得‘游戏中死亡玩家总签证时间×2’的总签证时间奖励,按照个人在游戏中赚取的‘财富券’数量进行分配。】 【个人排名、社区排名、阵营胜负(由阵营的‘胜场’决定),都将影响签证时间奖励的具体数值。】 【10分钟后,游戏将正式开始,请各位玩家穿戴化妆礼服,并做好准备!】 …… 林思之换好了化妆礼服,开始思考游戏的规则。从造型上来看,这些化妆礼服也都和塔罗牌的图案有一定关系,同时又在此基础上进行了一定的设计。很显然,卫引章的画师身份应该为她在这一环节的设计方案脱颖而出起到了不小的帮助。其中一些塔罗牌有著明确的人物形象,在化妆礼服上会有所体现。比如‘魔术师’有一个巨大的红斗篷,‘皇帝’戴著皇冠,‘死神’则是一身黑袍。但也有些塔罗牌并没有明确的人物形象
—— 本章完 ——
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