第333章 寻找额外收益
,而是正和博弈。“因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现‘什么都不做就赢了其他人’的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。“其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。“因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择‘诚信互刷’,这一点很难用规则来限制。“就像‘愚人游戏’里的情况。“这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。“综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入‘单人模式’中,但会做出数额上的限制。“越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。“当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。” 众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味著总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。这样的话,主动游戏就会有很大的风险。假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。这部分收益放在哪?这是个问题。如果放在‘多人对战模式’,就像‘愚人游戏’一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。如果放在‘单人模式’,那就很可能会预留某种后门。可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找‘正和博弈中的额外收益部分’。这个信息差,很可能会让玩家在初期就获得一笔额外的收
—— 本章完 ——
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