第211章 韩梦莹的收益
就能更好地预判对方的行为。她正是利用这种信息差,在第一局和‘灰狼’同样都拿到‘愚人牌组’的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是‘愚人牌组’。等到了第二局,韩梦莹拿到‘智者牌组’,就立刻做出了推断:双方大概率都是‘智者牌组’。而第二局的对手显然没有很明确地意识到这一点,在拿到‘智者牌组’之后,就生搬硬套他自己上一局的经验,认为韩梦莹大概率先出石头,所以先出了‘智者牌组’中最多的布。韩梦莹在知道对方大概率也拿到‘智者牌组’的情况下,又用剪刀赢下了对方的布,再次确立优势。这些策略当然不是100%成立的,但在对方没有刻意防备的情况下,韩梦莹仍旧能用这些策略大幅增加自己的胜率。而之后的游戏进程,也果然如韩梦莹预料的一样。第一局是‘愚人牌组’对‘愚人牌组’。第二局是‘智者牌组’对‘智者牌组’。第三局是‘愚人牌组’对‘智者牌组’。第四局是‘智者牌组’对‘愚人牌组’。游戏规则中已经说了,第一阶段是‘练习阶段’,所以设计这游戏的模仿犯肯定会安排玩家与不同的牌组进行对战。如果在最开始,‘愚人牌组’和‘智者牌组’就完全随机给的话,那就不够公平了。但对于韩梦莹这样的玩家来说,反过来抓到规律,就可以猜到对方的牌组是什么,并进一步推测对方的行为。所以前四局她的收益也是最多的。不过之后的对局,就不再有这种明显的规律,有时候是‘愚人牌组’有时候是‘智者牌组’,没办法很准确地预测对方牌组,所以胜率略有下降。而且,韩梦莹还遇到了两个完全随机出牌的玩家。第一名玩家笨一点,是五张牌中随机出牌。对于这样的玩家,韩梦莹当然也有办法,她选择直接出布。因为不管是愚人牌组还是智者牌组,出现概率最大的都是石头或者布,这时候出布最划算。第二名玩家聪明一点,是三张牌里面随机出牌。这种策略显然更加有效。随机出招,尤其是蒙眼之后的随机出招,能显著提升‘石头剪刀布’游戏的胜率,这是有数据支撑的确切结论。这是因为心理加工影响。对于不擅长计算的玩家来说,心理越复杂,造成的干扰因素越多,会导致做判断和决策会更容易出错。很多人玩石头剪刀布,能连续输好几局,这显然不是纯粹的运气原因,也是因为自己受到‘大脑节省认知资源’和‘心理加工’的双重影响,被对方轻易地预判了行为。‘愚人游戏’也是如此,玩家不看牌的正面,三张牌随机打乱出牌,也能起到类似于蒙眼的效果。这
—— 本章完 ——
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