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第137章 从未有如此美妙的升级
” “这就导致这个游戏的内核很拧巴,” “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,” “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,” “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,” “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。” 说到这。江云惋惜地叹了口气。“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。” 对于世界上任何一家游戏公司来说。这句话都太要命了。很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价—— 游戏是好游戏,就是不好玩。“而现在,” 江云说罢,陆边继续说道:“咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——” “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。” 嘶—— 听了一圈,沈妙妙明白了。不由地倒吸一口凉气。真变态啊老顾。他这个脑子究竟怎么长的?明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。不过!感叹归感叹!项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!现在!APEX这个项目的危险系数很高!从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!这debuff简直要叠满了!甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。毕竟从目前的情况来看。这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。嗯…… 应该是这样没错了。沈妙妙暗暗点头。毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟
—— 本章完 ——
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