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第137章 从未有如此美妙的升级
” 就见顾晟微微一笑道:“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,” “但这一次,我们准备做出一些小小的调整,” “将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。” 嘶—— 果然!一听这话,沈妙妙微微眯眼。好小子果然还有后手。“那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?” “有点难说……” 顾晟模棱两可地摇摇头。这倒不是他自谦,而是情况如此。要知道,这里是平行世界。游戏市场的格局本就和前世存在差异。而这个差异,在他到来后,就更为明显了。前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。但在这个世界中!情况不一样了!派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。派派的优势被连砍两大刀。似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,” 得到顾晟首肯后,江云介绍道:“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,” “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,” “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。” 第一人称LOL。听到这个设定,沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?” “的确,” 江云点头:“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。” “但是,” 紧接着,就听江云话锋一转:“好景不长,” “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,” “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,” “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,” “而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,
—— 本章完 ——
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