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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 · 第196章 这家哪有好人呐

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第196章 这家哪有好人呐

作者:布洛芬战士 ·本章字数:4,430 ·更新时间:

《寂静岭》同步发售。于是许肖林就组织新人们来了一堂实践课。新人编辑们去玩,许肖林坐镇指导。有点像是初高中的晚自习,班主任在讲台坐着,下面的同学们遇到不会的题目就来找老师。现在,正在线上会议室中发言的,就是今年年初刚刚转正的编辑小林,林小萌。“顾晟进化了?” 听到林小萌的评价,许肖林很感兴趣,暗道一声这个评价倒是新奇。作为一名经验丰富的老主编,许肖林知道,一篇游戏测评的火爆与否,除了与之评价的专业度有关,评价的角度是否新奇也同样重要。而林小萌的评价,显然就十分新奇。虽然暂时还没听她具体评价的内容如何,但至少这个评价角度,是很吸引眼球的。许肖林赞许地点点头,一摆手:“说说看。” “好的主编,” 林小萌点头,平复了一下心情开口道:“就我目前的体验来看,逃生应该算是集恐怖游戏类型大成的一款作品了,” “它既包含了顾晟标签化的心理恐怖氛围塑造,” “像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,” “又加入了经典恐怖游戏中的Jumpscare,例如贴脸杀,开门杀等等,” “而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,” “因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,” “而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己” “事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——” “因为玩家们找到了Jumpscare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,” “而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以PT才会那么成功,” “可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,” “就比如——心理恐怖没有Jumpscare,” “玩家们以为自己再次破解了恐怖之王的套路,” “却没想到,恐怖之王的套路也进化了,” “这个崽……设计师预判了玩家们的预判,将心理恐惧和Jumpscare融合在了一起,” “而如此一来——” 说到这。林小萌虽然心里面直咧嘴,却也不得不佩服恐怖之王顾晟的巧妙设计:“如此一来,玩家们就毫无规律可寻了,” “游戏中所有的门都变成了薛定谔的门,所有的光都变成了薛定谔的光,甚至零星游荡在病院中的病人,也都变成了薛定谔的精神病,” “在你推开每一扇门,寻找

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