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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 · 第158章 当我打出问号时,不是我有问题,而

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第158章 当我打出问号时,不是我有问题,而

作者:布洛芬战士 ·本章字数:4,696 ·更新时间:

分支并行,全方位立体化盈利的泛游戏娱乐公司。路上简单交谈了几句,也多是无关游戏合作的话题。约有十分钟左右的车程,车队便抵达了位于柯美拉公司大厦斜对面的东津湾洲际酒店。这是柯美拉入资的一家豪华四星酒店,给顾晟专门安排了一间豪华行政套间。第一天抵达霓虹,舟车劳顿,柯美拉方面就是再急,也不可能说马上就要顾晟走马上任。休息半天。晚上,顾晟则应邀出席了柯美拉高层专门为他布置的接风宴。…… 席间双方浅酌几杯,森谷开口:“顾桑之前发来的试玩版企划案我们已经观摩过了,惊为天人。” 是的,就在昨天和小哪吒一起购买完出差用品之后,顾晟利用一个下午的时间,便将PT的企划案整理了出来。毕竟是试玩版,整体游戏流程并不长,再加上他有系统辅助,速度很快。而整部企划案也不过十页左右,所以趁着昨晚和今天下午的时间,森谷等人也抽空做了两轮观摩讨论。得出的一致结论就是——斯国一。这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”落到“具象实体”上,切切实实摆放在玩家面前。但PT不同。它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息、愈发光怪陆离的场景变化等手段,将“概念恐惧”从“具象实体”二度中抽离出来,烙印在玩家的心里。生理和心理上的双重恐惧枷锁。这种手段,绝不是随随便便一个设计师所能达到的。甚至,多年任职柯美拉游戏事业部部长的东野田都忍不住直言——光是这一部试玩版,就足以让顾晟稳坐‘心理恐怖之父’的宝座了。无疑,这让柯美拉众人对顾晟的实力有了一个震撼的认知,同时也对这个IP信心倍增。一番发自真心的吹捧必不可少。而除此之外,森谷更为关心的是:“那么在游戏本体方面,顾桑也是准备继续延续这种风格,将这幢扑朔迷离的故事进行拓展延伸吗?” 闻言,顾晟点了点头,又摇了摇头:“风格肯定是会延续的,毕竟这是我们这部IP的主基调,” “但故事嘛,就不再是它了,或者说不完全是它。” 啊???此言一出!柯美拉众人一片轻呼,都有点发愣!顾桑这话是什么意思?正式版不再延续PT的故事,或者说不完全是PT的故事!难道说,PT只是他为了试玩版单独拟出来的一条故事线?主线的篇章,实际上要比这个更为深邃和广袤?“呃……私密马赛顾桑,”

—— 本章完 ——
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