卷末感言
在于加强构思速度。但我现在的细纲写作目前而言,还是比较不熟练,过度依赖于灵感以及情绪,这是一种专业上尚且不成熟的表现;除了进一步专业化细纲写作之外,我可以考虑用有趣的人物来构思剧情,而不是执著于故事结构本身。进行这样的写作,意味著单日确定的创作量需要大幅增长,而这就意味著要放弃一些收益比较低的思考,这种改变习惯的行动固然非常困难的,但这不仅是如果想要作者就必须要跨过去的槛,同时也是确保大家追读起来没那么折磨的唯一办法,所以在新的一年中我必须想办法适应。B.写作认识上的进步 B.1.故事结构的第二种看法:人物与线索 我过去理解故事结构,就是单纯地从情绪转折的角度来理解故事的,而我对于人物和故事的关系,只是局限于肤浅地理解“人物的终极抉择即故事”这种层次,这样的理解无疑是既不专业,也不具体的。但是在本书写作的过程中,我在进行了系统的研究后,对这个问题有了一些思考。人物和情绪转折之间的关系不是并列关系,而是标准的嵌套关系,新人物的出场,和老人物的返场本身就带有情绪转折属性,甚至人物不为读者所知的方面得到揭露,也可以带来对应的情绪转折,所以从单个场景的角度来说,这两者本来就是一回事。除此之外,一个重要人物的出场,还意味著该人物视点下的人际关系网络,这种人际网络的展开,一方面可以与出场场景相结合,另一方面可以与在主角单独互动时展现,甚至可以选择该人物的主视角,进行一定程度的揭露。以上是我对于人物的新理解,接下来则是线索。线索无非就是矛盾以及由矛盾生发出的矛盾,而我现在则隐隐意识到人物和线索之间是具有某种内在联系的,人物与人物关系所构成的线索似乎也是一种区别于情绪结构之外的另一种故事结构。但平心而论,我目前对这个的理解还非常片面,甚至可以说只是隐隐有些感性认识的程度,距离真正达到理性认识还有很长一段的距离。这主要表现在我不知道一个故事“为什么”应该有特定数量的角色。角色引入得多,会产生类似第二个副本“凄丘城”中的问题,大家会觉得很乱很杂;而角色引入过少,有时会让故事没有意思,所以其中的度是比较难以把握的。B.3.上述思考就引出了第三个问题,就是不同长度的副本,所应该对应的线索数量,以及线索串联的节点。第一个副本很明显是三条线,船员夺权线,解密线,以及海怪斗争线,但是其中插了两章的入梦提升,目前来看三条线索的故事我还是有能力驾驭的,而几条线索的结合点就是“海怪”,海怪的行动影响著
—— 本章完 ——
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