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第1529章 远在天边近在咫尺
识别到了某种权限,黎雾的意识穿过了无形的壁垒,速度快到几乎感觉不到时间流逝。熟悉的游戏世界感知来了!雷狱的雷光、空气中的雷霆元素、手臂上打着小呼噜的克鲁鲁,全部清晰地出现在眼前。登录成功。没有在游戏中停留,黎雾尝试退出,现实出现在眼前。退出成功。素连!没有戴头盔,没有进游戏仓,他的意识成功登录了游戏并成功退出,已经证明了一切。黎雾坐在床上想了一会儿。游戏头盔和游戏仓,不是连接游戏世界的必需品。它们的作用是辅助,辅助普通人临时分离出一缕灵魂,用那缕灵魂作为媒介连接到游戏世界,也起到一个定位作用。普通人无法主动控制灵魂,所以需要硬件来触发这个分离过程。分离完成后,那缕灵魂进入了游戏世界。而一旦灵魂接入了游戏世界,网络就不再是必需品。灵魂本身才是维持连接的要素。头盔和网络起作用的阶段只存在于“触发分离”的那一小段,一旦分离完成、灵魂触达游戏世界,物理层面的连接就可以撤掉了。这也解释了为什么游戏从来不卡。网络只在触发阶段参与了一下,之后全程走的是灵魂层面的传输。灵魂传输不受物理带宽的限制,不受信号强弱的影响,不受任何硬件条件的约束。黎雾起身将游戏仓电源插上,随后用游戏仓重新登录了游戏。虽然能素连了,但游戏仓的其他功能该用也得用啊!再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。灵魂层面的传输当真没有延迟吗?什么东西都是有极限的。他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。这本身就不符合逻辑。两点之间只能有一个距离,不可能同时近。除非......游戏世界本身就是一个中转站。黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。想象一张纸,上面画两个点。一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。两个点之间隔着整张纸的长度。按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。但如果把纸折起来呢?把两个点按在一起。纸的两
—— 本章完 ——
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