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新手村村长 · 第475章 罪魁祸首泰帕尔

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第475章 罪魁祸首泰帕尔

作者:妖都听日 ·本章字数:4,834 ·更新时间:

龙虎豹公会这次组建要塞纠集数万玩家阻击外来者,还有一个非常显著的好处:将那群也想过来夺食的先天修士赶走了。在凡以下,同战力等级的玩家往往比原住民要强悍很多——因为系统评价战力的时候,可没将玩家‘不怕痛’‘不怕死’‘死了都要自爆’这种品质计算进去。为什么丧尸片里,人类会被跟自己差不多体型差不多力量的丧尸干掉?痛楚和恐惧如同枷锁一般,将普通人的武力限制在一个‘无法伤害其他同类’的程度,同时基因内的求生本能让人类自地选择逃跑这个选项,然后就会被没有疲劳的丧尸群围住。不死人就是这种丧尸,还是会武功带瓦罐屎弹的那种。而在凡以上,情况就彻底倒转过来,同战力等级的原住民基本远玩家。能够步入凡的原住民基本都是心境圆满,不会轻易失去冷静的人杰,而且他们多数有护体手段,根本不怕玩家的自杀冲锋。但在战气等衍生的凡力量上,原住民的使用效果往往比玩家强大很多。曾经有玩家凡之后到不夜城,找侠客流宗主史歌较量,态度嚣张的一笔,然后被史歌一巴掌扇倒。这人不服,挑了个远点的位置,远距离动武技冲过去,然后史歌一招‘夺命交剪脚’凌空飞跃,双脚夹住这玩家脑袋,直接把他撂倒了。除去史歌对玩家造成的属性压制外,更重要是史歌随手的攻击都堪比玩家的武技,玩家自然打不过他。到了凡层次,除去凡武技外,其他普通武技跟附加战气的普通攻击相比,已经差别不大了,然而玩家还是需要依靠动武技,来让系统纠正他的攻击动作和正确附载战气,但原住民却是举手投足便是恰到好处的战气攻击。就像是在一场fps(第一人称射击游戏)中,玩家用的是没有摇杆的手柄,原住民用的是键鼠,前者处处受限,后者灵动纵横,难以同台较量。这其中的差别,凡玩家也明白,而解决办法系统也已经给出来了:痛觉系统。大开大合地使用战气,依靠武技和感觉就足以,但若是想精微操控战气,那么痛觉系统就是必须开启的能力。没有痛觉,其实等于屏蔽了身体大多数感觉。例如被二百公斤的小姐姐的小拳拳打中,对于不同人来说,可能有的人痛,有的人感觉不痛,而o%痛觉就将这种感觉,压制到如同被人摸了一下一样。操纵战气对于绝大多数人而言都是无痛体验,然而因为痛觉系统,凡玩家操纵得很猛,操纵得很浓,都只会得到被人摸了一下一样的反馈,根本无法进步。痛觉系统则是打开了这个屏障,让他们知道什么时候爆战气,什么时候集中战气防御。换在现实里,就等于凡玩家这群学渣忽然明白原来他们各科考试都不一样,要填不一样的答案,而不是

—— 本章完 ——
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